Android ui 构建技术分析

1.Android ui 基本技术方式 a. Layout  定义ui  组成   a1,  LinearLayout   a2,  FrameLayout   a3,  TableLayout   a4,  GrideLayout   a5,  RelativeLayout   a6,  Include    a7,  Fragment
b.Shape   ? xml  version =  "1.0"  encoding  = "utf-8" ? shape   xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"  
          solid   android:color = "#ffffffff"   /
     stroke   android:width =   "8dp"   /
     corners   android:radius =   "8dp"   /
/ shape
c. Animation
 alpha animation   ? xml  version =  "1.0"  encoding  = "utf-8" ? alpha  xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"         android:interpolator = "@android:anim/accelerate_interpolator"         android:fromAlpha = "0.0"  android:toAlpha =  "1.0"  android:duration  = "2000"  /
d.Style resources
     !--         Base application theme, dependent on API level. This theme is replaced         by AppBaseTheme from res/values-vXX/styles.xml on newer devices.     --      style  name = "AppBaseTheme"  parent =  "android:Theme.Light"          !--             Theme customizations available in newer API levels can go in             res/values-vXX/styles.xml, while customizations related to             backward-compatibility can go here.         --      / style 
     !-- Application theme. --      style  name = "AppTheme"  parent =  "AppBaseTheme"          !-- All customizations that are NOT specific to a particular API-level can go here. --      / style 
/ resources
e. Menu menu  xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" 
     item          android:id = "@+id/action_settings"          android:orderInCategory = "100"          android:showAsAction = "never"          android:title = "@string/action_settings"  /
/ menu
Activity 代码中 使用Layout 产生界面可控件布局, 在AndroidManifest.xml中指定 Activity 的Theme 属性使用 Style 文件定义来产生样式,风格。具体的控件可以在布局中指明 Shape 构成背景属性。 Animation 在代码中指定定义(AnimationUtils)创建出对象,然后由控件直接(StartAnimation)使用 eg:  Animation fade = AnimationUtils.loadAnimation( this , R.anim. fade );  findViewById(R.id.  imageView1 ).startAnimation(fade);
2. 自定义控件技术 事件接口:base View  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev):传递Touch事件至target view(可以是自己)。
 public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev):在ViewGroup中定义,用于拦截Touch事件的传递。
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event): Touch事件处理函数。

onInterceptTouchEvent()的机制比较复杂,基本的规则是:

1.事件先路由到顶级的ViewGroup :: onInterceptTouchEvent , 若该函数返回True,将不再向下传递。 2.事件传递到一下一级 ViewGroup 或View,若函数 onInterceptTouchEvent  , 或者 onTouchEvent  返回True,则传递终结,若False,则继续按照深度遍历方式 传递该消息。 3.若一个View接受该事件,并且有能力获取焦点,则后续消息将直接发给该View,忽略掉其它路由过程。
操纵接口: View: public void  scrollTo (int x, int y), View:public void scrollBy(); View:invalidate() 重绘接口 绘画接口  private   void  draw(Canvas canvas);



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